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American Truck Simulator - WIP : South Dakota - Voyage de recherche


■ Posté le 11/07/2025 par Mel85 dans ATS ■

Image Principale American Truck Simulator - WIP : South Dakota - Voyage de recherche




Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente le voyage de recherche effectué par une petite équipe dans le cadre du développement du DLC South Dakota à venir pour American Truck Simulator.

En effet, après nous avoir annoncé qu'ATS mettait le cap sur le Dakota du Sud, le studio Tchèque partage avec nous le voyage effectué par six membres de l'équipe dans l'État du Mont Rushmore. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée 

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Il y a quelques semaines, nous avons annoncé que le travail avait déjà commencé sur l'extension de la carte South Dakota pour American Truck Simulator. Aujourd'hui, avant de partager d'autres nouvelles du jeu, nous aimerions vous montrer une interview du responsable de la carte, Saimon, qui vous en dira plus sur leur voyage de recherche dans l'État du Mont Rushmore !

En août 2023, les membres de l'équipe de conception de la carte de South Dakota ont entrepris un voyage passionnant à travers le Nebraska, l'Iowa et le Dakota du Sud. "À l'époque, le Dakota du Sud n'était encore qu'une destination potentielle pour American Truck Simulator, mais au fond de nous, nous avions le sentiment que nous le construirions un jour. Nous avons donc décidé de prendre de l'avance et de prendre la route. Et laissez-moi vous dire que voir le paysage de vos propres yeux change tout. Vous commencez à remarquer des détails subtils que les cartes, les photos et les vidéos ne parviennent pas à capturer. Le voyage en valait vraiment la peine", déclare Saimon.

L'équipe en excursion était composée de quatre membres dévoués de l'équipe originale de la carte du Nebraska. Depuis, ils ont terminé avec succès l'Iowa et se plongent maintenant dans le Dakota du Sud. L'équipe est dirigée par Saimon, le chef de projet. À ses côtés, Vacky, un senior expérimenté qui a des ambitions de leader, Tony, un autre senior spécialisé dans les rochers et les formations de terrain, et Draky, dont l'œil avisé pour la végétation et les matériaux de terrain a un impact significatif sur la création de paysages crédibles.

"Nous sommes entrés dans le Dakota du Sud par l'US-385, en provenance de Chadron, dans le Nebraska, et notre première étape a été la région des Black Hills. L'un des premiers endroits que nous avons visités était Maverick Junction, où les douces collines boisées des Black Hills nous ont accueillis. Nous avons continué sur l'US-18 jusqu'à Hot Springs, et il ne nous a fallu que quelques minutes pour tomber amoureux de cette charmante ville. Avec ses bâtiments historiques, ses peintures murales, ses sculptures et son atmosphère unique, nous avons tout de suite su qu'elle méritait une place dans le jeu", explique Saimon, qui nous fait part des premières impressions de son équipe.

"En traversant les Black Hills, nous avons été émerveillés. L'immensité de la région, son relief vallonné et ses panoramas à couper le souffle nous ont donné l'impression d'être dans un autre monde. La faune est omniprésente : bisons, cerfs de Virginie, chiens de prairie, etc. Nous nous sommes arrêtés dans plusieurs localités, dont Keystone, Three Forks et l'emblématique Deadwood. Bien sûr, nous ne pouvions pas manquer l'un des sites les plus célèbres d'Amérique : le Mont Rushmore", explique Saimon.

"Ce qui nous a surpris au sujet du Mont Rushmore, c'est tout ce qu'il y a au-delà des visages célèbres des quatre présidents. L'approche du mémorial comprend des tunnels spectaculaires, des routes sinueuses et des boucles panoramiques qui sont mémorables en elles-mêmes. Le site lui-même est vaste, avec une immense place d'entrée, d'innombrables aires de stationnement, plusieurs bâtiments distincts et une impressionnante avenue de drapeaux. Nous avons été réellement impressionnés, et nous traitons cet endroit avec beaucoup de respect pour nous assurer qu'il est représenté dans le jeu de manière aussi monumentale que dans la réalité", nous a confié Saimon.

Depuis les Black Hills, l'équipe a poursuivi son voyage vers l'Est, en direction de Rapid City et des villes voisines. "Rapid City nous a surpris par son étendue et la façon dont la ville est entourée de hautes collines. La ville présente des bâtiments et des sculptures uniques, ainsi qu'un magnifique parc et plusieurs zones industrielles que nous avons hâte de présenter dans les prochains articles !"

Un autre endroit qui a impressionné l'équipe est Sturgis. Connue dans le monde entier pour son légendaire rallye moto et ses saloons western, la ville possède un charme particulier qu'il est impossible d'ignorer. "Au début, nous n'étions pas sûrs de pouvoir l'intégrer dans l'univers du jeu à notre échelle, mais après avoir exploré la région, nous avons trouvé un moyen, et nous en sommes ravis", déclare Saimon.

"Plus loin sur la I-90, nous avons vu de nombreux panneaux d'affichage pour un endroit appelé Wall. Tous les miles environ, un autre panneau apparaissait. Finalement, nous n'avons pas pu résister - nous devions voir ce qui se passait. Wall est bien plus qu'une simple ville : c'est la porte d'entrée du parc national des Badlands et le siège d'une véritable icône routière : Wall Drug. Ce qui a commencé dans les années 1930 comme une petite pharmacie offrant gratuitement de l'eau glacée aux voyageurs s'est transformé en un énorme complexe commercial. Avec ses attractions excentriques, ses boutiques de souvenirs, ses restaurants et même ses dinosaures animatroniques, Wall Drug est le genre d'endroit dont on se souvient pour toujours. Il capture parfaitement cette Amérique de la route plus grande que nature que nous aimons retrouver dans ATS".

L'équipe s'est ensuite aventurée dans le parc national des Badlands. "Les paysages spectaculaires aux formations rocheuses abruptes, canyons escarpés et couches vibrantes de sédiments, semblent venir d'une autre planète. La traversée du parc en voiture nous a permis d'apprécier l'histoire géologique et l'ampleur de la beauté naturelle du Dakota du Sud. La lumière changeante, les couleurs profondes et l'impression de calme en ont fait l'un des moments les plus impressionnants de tout notre voyage", partage Saimon.

"Avant de poursuivre notre route vers l'Est, nous avons fait une dernière halte dans la petite ville de Murdo, un autre village pittoresque à l'atmosphère unique. Mais nous garderons les récits du reste de notre voyage - et des villes situées le long de la route - pour de futurs articles", conclut Saimon.

Nous espérons que vous avez apprécié cette vue en coulisses de la façon dont l'équipe derrière ce DLC à venir recueille l'inspiration. N'oubliez pas d'ajouter le DLC South Dakota à votre liste de souhaits Steam ! N'oubliez pas de nous suivre sur Twitter, Facebook, Instagram, BlueSky et YouTube pour connaître les dernières nouvelles de cette extension de carte et d'American Truck Simulator, ou inscrivez-vous à notre newsletter pour rester informé. Jusqu'à la prochaine fois, nous vous souhaitons de bons voyages !

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